Hello Reddit, I just hit level 30 today from using XP boosts and wondered what happens to the XP boosts after you finish levelling. I closed the client and I logged back in, but my XP boosts have disappeared.

Lepsza wydajność bez dodatkowych kosztów. Każdy z posiadaczy PC chciałby się cieszyć komfortową zabawą we wszystkich grach. Nie zawsze jest to jednak możliwe - wszystko zależy od mocy podzespołów komputerowych, a także wymagań gry i wysiłków twórców włożonych w optymalizację. Przyjęło się, że granicą wyznaczającą początek komfortowej zabawy jest próg 30 FPS, czyli wartość, jaką osiąga większość gier na konsolach. Wszystkie niższe liczby są w ogólnym pojęciu uznawane za niedopuszczalne. Natomiast 60 FPS, a szczególnie 120 FPS, to już prawdziwy komfort - ideał graczy komputerowych. W tym poradniku dowiesz się, jak zoptymalizować swój komputer oraz gry tak, by wydobyć ze sprzętu maksymalną moc i zwiększyć liczbę wyświetlanych na sekundę klatek. Podstawy - sterowniki, programy działające w tle Dla niektórych użytkowników ta sekcja poradnika nie będzie niezbędna, ale musimy poruszyć podstawowe kwestie, aby przejść dalej. Na samym początku powinieneś upewnić się, że masz aktualne sterowniki sprzętowe. Niezaktualizowane oprogramowanie może bowiem negatywnie wpłynąć na sposób działania gry - szczególnie w dzisiejszych czasach, kiedy producenci podzespołów na krótko przed premierą dużych gier publikują sterowniki dopasowane do konkretnej produkcji. GeForce Experience automatyzuje proces pobierania i instalacji sterowników kart graficznych Interesują cię właściwie tylko aktualizacje sterowników kart graficznych i procesorów - z czego te pierwsze są o wiele częstsze. Upewnij się, jaki model GPU i CPU ma twój komputer, a następnie udaj się na stronę producenta: Nvidia Intel AMD W niektórych przypadkach nie musisz pobierać sterowników ręcznie. Przykładowo po zainstalowaniu GeForce Experience program sam powiadomi cię o nowej wersji, pobierze ją i zainstaluje. Kolejną podstawową czynnością, jaką powinieneś wykonać przed rozpoczęciem gry - szczególnie w przypadku nieco słabszych sprzętów - jest wyłączenie wszystkich niepotrzebnych programów działających w tle. Postaraj się więc, aby w czasie gry komputer mógł skupić się wyłącznie na obliczaniu wyświetlanego obrazu, a nie innych niepotrzebnych procesach. Szczególnie znaczący wpływ na wydajność mają wszelkie aplikacje nagrywające rozgrywkę. Warto skorzystać z menedżera zadań i zobaczyć, co może negatywnie wpływać na działanie gry Procedura nie dotyczy oczywiście platform typu Steam, Uplay, Origin czy Epic Games Store - nie dość, że bez nich nie uruchomimy gry, to jeszcze mają znikomy wpływ na wydajność. Aby przejrzeć uruchomione aplikacje i zobaczyć, jaki wpływ wywierają na procesor i pamięć, użyj kombinacji klawiszy Ctrl+Alt+Delete, a potem wybierz Menedżer zadań. W zakładce Procesy zobaczysz szczegółową listę. Ustawienia graficzne gry - które obniżyć? Niemal wszystkie gry na PC oferują opcję zmiany ustawień graficznych. Obniżenie pewnych parametrów pociąga za sobą oczywiście również obniżenie jakości, ale warto wiedzieć, które ustawienia nie mają zbyt dużego wpływu na grafikę, ale są bardzo obciążające dla komputera. Realistyczne włosy - opcja, która nie jest dostępna we wszystkich grach, ale ze względu na ogromny wpływ na wydajność umieszczamy ją na szczycie listy. Wyłączenie Hairworks od Nvidii czy PureHair od AMD to spokojnie co najmniej kilkanaście klatek w górę, przy niemal niewidocznym wpływie na obraz. Techniki powodują po prostu, że włosy postaci czy przeciwników wyglądają i zachowują się bardziej naturalnie, co przekłada się na bardziej skomplikowane obliczenia silnika graficznego. Wygładzanie krawędzi, czyli antyaliasing (AA) - prawdziwy zabójca FPS, szczególnie w przypadku wymagających technik. Rodzajów wygładzania krawędzi jest bardzo dużo i wiele zależy od konkretnej gry. Podstawowym antyaliasingiem jest zazwyczaj FXAA, ale wcale nie musi on mieć najmniej negatywny wpływ na wydajność. Eksperymentuj i zobacz, która technika zapewnia najwięcej klatek. Alternatywą jest oczywiście całkowite wyłączenie parametru, które nie wpłynie tak mocno na prezentację gry. Cienie - warto zastanowić się nad obniżeniem jakości cieni, bo mocno wpływają na wydajność gry. Szczególnie zalecamy zrezygnowanie z jakości Ultra i Wysokich, które są dość wymagające, a wizualnie nie odbiegają znacząco od opcji Średnich. Ambient occlusion, czyli okluzja otoczenia - oblicza światłocień na obiektach wystawionych na tzw. światło ambientowe, czyli rozproszone. Warto zmienić wariant z mocniejszego HBAO czy HBAO+ na SSAO, aby zyskać kilka klatek. Roślinność - szczegółowe listowie może naprawdę dać się we znaki starszym komputerom. Przykładowo w GTA 5 różnica między ustawieniami Ultra a Średnimi to na porośniętych pagórkach i w lasach nawet 20 FPS-ów. Synchronizacja pionowa - kolejna technika, która ma spory wpływ na płynność gry. Spróbuj wyłączyć ten parametr i zobacz, czy czujesz się komfortowo z nowym obrazem. Prawdopodobnie szybko zauważysz, że ekran „rozrywa się”, powodując niewielkie zniekształcenia, ale nie ma to wpływu na samą warstwę graficzną. Rozdzielczość - modyfikacja tego parametru jest akurat najbardziej widoczna z podanej przez nas listy, ale wybierając podziałkę mniejszą niż natywna dla monitora gwarantujemy komputerowi ogromną ulgę. Warto się nad tym zastanowić, jeżeli wszystko inne zawiodło. Programy do optymalizacji Wspomnieliśmy wcześniej o wymogu wyłączenia wszystkich niepotrzebnie działających w tle aplikacji. Jeżeli chcesz nieco zautomatyzować ten proces (a może nawet lepiej go wykorzystać), warto skorzystać z darmowego oprogramowania do optymalizacji systemu. Na początku warto jednak wspomnieć, że Windows 10 w kwietniu 2017 roku otrzymał aktualizację Creators Update, która wprowadziła automatyczny tryb gry. Narzędzie ustawia grę jako priorytet, przypisując procesy działające w tle do różnych rdzeni procesora, zwiększając nieco wydajność. Jeżeli chcesz spróbować innego sposobu, sięgnij po Razer Cortex. To program, który automatycznie optymalizuje system i przygotowuje komputer do rozgrywki. Plik pobierzesz z oficjalnej strony producenta. Włącz Razer Cortex i przejdź do zakładki Boost. Zobaczysz listę problemów, które mogą zostać automatycznie naprawione przez program. Wystarczy kliknąć przycisk Boost Now. Jeżeli jesteś zaawansowanym użytkownikiem, możesz też odznaczyć opcje, które cię nie interesują. Zakładka Boost Następnie przejdź do System Booster, czyli zakładki służącej do optymalizacji systemu. Znajdziesz tu narzędzia czyszczące i przyspieszające komputer, a także defragmentujące pliki wybranych gier. Wszystko odbywa się automatycznie. Zakładka System Booster Alternatywą jest Smart Game Booster - równie popularne, darmowe oprogramowanie dla graczy. Tutaj ponownie mamy opcję przyspieszenia i optymalizacji systemu. Ciekawą opcją jest też zakładka przedstawiająca temperaturę komponentów PC czy prędkość wentylatorów chłodzących. Program pobierzesz z oficjalnej strony producenta. Smart Game Booster to jedno z najczęściej wybieranych narzędzi optymalizujących Podkręcanie sprzętu To wariant przeznaczony tylko dla zaawansowanych użytkowników, którzy mają wystarczającą wiedzę o sprzęcie PC. Podkręcanie może znacząco poprawić możliwości sprzętu i jest dobrym sposobem na uzyskanie kilku dodatkowych FPS-ów bez dodatkowych kosztów. Producenci komponentów coraz częściej umożliwiają łatwy overclocking, wydając chociażby karty graficzne z możliwością odblokowania regulacji napięcia czy zwiększenia ograniczeń mocy, a także procesory z odblokowanym mnożnikiem. Przy podkręcaniu zawsze istnieje jednak ryzyko uszkodzenia sprzętu, więc proces wykonujemy na własną odpowiedzialność. Niezwykle ważne jest również odpowiednie chłodzenie. Do utrzymania odpowiedniej temperatury procesora przyda się duży radiator i wysokiej jakości pasta termoprzewodząca (lepsza niż ta, którą otrzymujemy w pudełku ze sprzętem). Zdecydowanie należy też zadbać o dobry przepływ powietrza w obudowie, więc montaż wentylatora z przodu i z tyłu obudowy jest konieczny.
The fastest way to get XP is to stack RP purchased XP boosts and spam bot games. I believe you can buy a boost that lasts X amount of time, and then another boost that gives X amount of flat XP per win. You should Google this if you want actual math and in depth analysis.
Patronowie (Patroni) - nadchodzący ekskluzywny system osiągnięć bohaterów w League of Legends, który pokazuje indywidualne statystyki. W kanonie, Patroni są fizycznym uosobieniem zapomnianych bóstw w całej Runeterze. Oficjalnie weszli w patchu Przegląd[] Rodzaje[] Każdy unikatowy Patron ma swojego "zbliżonego" odpowiednika w zależności od danej klasy bohatera, który służy do kosmetycznego segregowania osiągnięć. Przykładowo, przyjmowanie obrażeń jak i redukcja ich poprzez tarcze są klasyfikowane do Patrona Opiekuna. Cesarzowa Wybitna gra w skali mikro i makro; bezbłędna rozgrywka lub decyzje. Opiekun Redukcja obrażeń/kontroli tłumu przez przyjmowanie obrażeń, osłanianie tarczą i zapobieganie atakom. Przewodniczka Umożliwianie współgraczom wykonywania zagrywek i utrzymywania się w walce. Strażniczka Kontrolowanie bohaterów za pośrednictwem kontroli tłumu podczas walk. Sztukmistrz Zwodnicze zagrywki, umiejętne manipulowanie. Wojownik Wyrządzanie krzywdy w możliwie najbardziej brutalny i bezpośredni sposób. Lista[] Seria Początkowa[] — Nazwa Opis Typ Udziały w zabójstwach Łączna liczba zabójstw i asyst na wrogich bohaterach PRZ Zabite potężne potwory Zabite potężne potwory CES Zniszczone budowle Zniszczone wrogie budowle CES 1. Seria[] Zobacz: Patronowie/1. Seria Rozwój[] Eksploracja Patronów[] Cześć! Patronowie, nasza nowa, oparta na osiągnięciach bohaterów funkcja, która pozwoli wam prezentować osobiste osiągnięcia związane z waszymi ulubionymi bohaterami, zmierza na serwer testowy i zostanie opublikowana w patchu Wszystko o tym, jak odblokować i wyposażyć się w Patronów, przeczytacie w FAQ. W tym wpisie pogłębimy waszą wiedzę o Patronach między innymi o szczegóły celów, jakie nam przyświecały, o to, jak projektowaliśmy te nowe osiągnięcia i o to, co przyniesie przyszłość.[1] Dlaczego chcieliście stworzyć Patronów?[] Co kilka miesięcy wysyłamy do graczy na całym świecie ankiety, pytając, jakiego rodzaju nowe funkcje personalizacji chcieliby widzieć w League. Jedną z najczęstszych próśb jest zawsze prośba o osiągnięcia związane z bohaterami. Postanowiliśmy zbadać, co możemy zrobić w tej kwestii, wiedząc, że będziemy musieli stawić czoła pewnym wyzwaniom. Nie chodziło tylko o to, że trudno jest dodać znaczące osiągnięcia dla ponad 140 bohaterów, chcieliśmy także przekroczyć granice tego, co taki system w grze może wnieść do League. Po wielu poszukiwaniach określiliśmy kilka podstawowych celów, które chcieliśmy osiągnąć: Udostępnienie graczom sposobu chwalenia się swoimi osiągnięciami w grze i poza nią. Zapewnienie graczom nowego systemu postępów poza maestrią i kolejką rankingową. Nagradzanie graczy za ich sukcesy unikalnymi bonusami. Mając to na uwadze, zaprosiliśmy do Riot graczy, aby pomogli nam dopracować kilka szczegółów. Na przykład chcieliśmy wspólnie z graczami znaleźć właściwą równowagę między bardzo atrakcyjnymi osiągnięciami, takimi jak zabójstwa i udział w zabójstwach, a unikalnymi, charakterystycznymi dla bohaterów momentami, takimi jak „Przestań się bić” Sylasa — Patrona, który śledzi, ile razy Sylas zabił wroga jego własną superumiejętnością. Czy Patronowie nakłaniają do złego zachowania?[] Przeglądamy projekt każdego Patrona, którego tworzymy, aby upewnić się, że teoretycznie nie zachęca on do nieoptymalnego stylu rozgrywki. Następnie przeprowadzamy testy rozgrywki, aby sprawdzić to „w ogniu walki”. Ten proces był niezmiernie pomocny w udoskonalaniu naszych projektów i realizowaniu celów Patronów — powinni nagradzać pozytywne wzorce gry, które są ekscytujące, a ich osiągnięcie jest znaczące. Zbalansowanie pozytywnych intencji z satysfakcjonującym projektem Patrona było wyzwaniem, zatem koniecznie przesyłajcie nam swoje uwagi, gdy po zapoznaniu się z Patronami stwierdzicie, że przegięliśmy w dowolną stronę. Dodatkowo podjęliśmy kilka kroków w celu zminimalizowania w grze sytuacji, w których cele wyznaczane są wyłącznie w oparciu o Patronów. Za pomocą opisów pod kursorem zawsze możecie sprawdzić, jak blisko następnego kamienia milowego jesteście, ale wskaźnik postępu nie zawsze jest widoczny na pierwszym planie. (W pewnym momencie spróbowaliśmy usunąć wszystkie sposoby śledzenia postępów w osiąganiu kamieni milowych w grze, ale sprawiało to dość kiepskie wrażenie, więc zdecydowaliśmy się na kompromis w postaci opisów). Podobnie jak w przypadku systemów misji i maestrii w przeszłości, oczekujemy, że z czasem udoskonalimy Patronów i dostroimy ich w oparciu o wasze uwagi. Po ich publikacji będziemy obserwować, jak się sprawy toczą, a jeśli zobaczycie graczy działających w złej wierze i usiłujących wymaksować swoich Patronów, zgłoście ich w grze i dajcie nam znać. Dlaczego Patronowie są dostępni tylko za RP ?[] Przyjrzeliśmy się, jak inne gry poradziły sobie z podobnymi systemami, aby zobaczyć, co się sprawdza, a co przydałoby się jeszcze ulepszyć. Istniejące systemy, takie jak skrzynie z łupami do broni ze wskaźnikiem StatTrak w Counter-Strike: Global Offensive i model subskrypcji Hero Relics w Dota 2, pokazały nam, że kluczowym elementem tego rodzaju systemów jest rzadkość. W wyniku tych obserwacji początkowo zaprojektowaliśmy wczesną wersję Patronów z systemem opartym na łupach. Okazał się on jednak nadmiernie skomplikowany i zbyt wymagający, aby mógł być satysfakcjonującym rozwiązaniem w League. Dlatego wróciliśmy do podstaw: przygotowaliśmy zestawy po trzech Patronów, które gracze mogą kupować za RP. Dodatkowo — dla pełnej jasności — skonstruowanie Patronów było wielkim przedsięwzięciem. System jest oparty w znaczącej części na nowej technologii, która zapewnia jego spójne i niezawodne działanie. Chcemy także wspierać i rozwijać tę funkcję przez kolejne lata, a przy tak dużej liczbie bohaterów, dla których trzeba stworzyć i utrzymywać Patronów, jedynym sposobem na uzasadnienie wspierania tej funkcji było przypisanie jej ceny w RP. O co chodzi z tymi wszystkimi posągami?[] Chcieliśmy stworzyć różne reprezentacje wizualne typów osiągnięć, którymi będziecie sie chwalić na Summoner's Rift. W tym celu przeanalizowaliśmy pomysł zadowalania prastarych bogów Runeterry, którzy reagują na wasze osiągnięcia. Pozwoliło nam to stworzyć wiele rodzajów Patronów, z których każdy reprezentuje inny filar rozgrywki. Oto zestawienie wszystkich Patronów i osiągnięć, które reprezentują: Strażniczka Opiekun Cesarzowa Przewodniczka Wojownik Sztukmistrz Trzeba zaznaczyć, że nie są to sztywne zasady. Było kilku Patronów, nad którymi długo debatowaliśmy przy przydzielaniu ich właściwości, na przykład Patron Shena, „Rozwalacz imprez”. „Rozwalacz imprez” to Patron-Opiekun, który rośnie, gdy za pomocą superumiejętności przenosisz się do sojusznika, a następnie w ciągu kilku sekund od przybycia prowokujesz wroga. Można się spierać, że jest to w zasadzie Patron-Sztukmistrz, skoro w niektórych przypadkach prowadzący o niskim zdrowiu wykorzystywany jest jako przynęta w celu obrócenia losów walki. Jednakże zdecydowaliśmy, że w większości przypadków intencją Shena w tym konkretnym momencie jest chronienie swojego celu i zapobieganie obrażeniom. Podobny proces przeszło wielu różnych Patronów. Podejmując decyzje w kwestii ich właściwości, rozważaliśmy możliwie jak najwięcej czynników. Dodatkowo nasz pierwszy zestaw Patronów zawiera zrównoważoną mieszankę różnych osiągnięć, które będę śledzone. Część z nich w dość dużym stopniu jest oparta na umiejętnościach, a część w mniejszym. Nasze warsztaty graczy ujawniły szeroki zakres oczekiwań wobec takiego systemu, dlatego chcieliśmy trochę poeksperymentować i przekonać się, co pasuje do początkowego zestawu. Mamy już gotową listę potencjalnych Patronów do zestawu drugiego. Sprawdzamy ich, ale chętnie usłyszymy, jakich Patronów dla swoich ulubionych bohaterów chcielibyście zobaczyć w przyszłości. Co dostanę za awansowanie moich Patronów?[] Decydując się na dodanie możliwości uzyskiwania postępów do systemu Patronów, chcieliśmy zapewnić graczom chwile, gdy poczują się naprawdę wspaniale dzięki naprawdę wspaniałym nagrodom. Jeden z pomysłów, którymi się zainspirowaliśmy, pochodzi ze świata fitnessu: osobiste rekordy. Podobała nam się myśl, że Patronowie mogą być sposobem na upamiętnienie fantastycznej gry waszym ulubionym bohaterem i pozwolą wam pochwalić się tym momentem przed innymi. Nie chcieliśmy jednak, by wszyscy zdobyli swój osobisty rekord w pierwszej lub drugiej grze, dlatego stworzyliśmy nagrodę, która zostaje ujawniona po rozpaleniu Patrona. Rozpalenie następuje po osiągnięciu 5. kamienia milowego jednego z Patronów i charakteryzuje się wzrostem poziomu trudności w robieniu postępów. Czasowo odpowiada osiągnięciu 5. poziomu maestrii bohatera. Gdy rozpalicie swojego Patrona i odblokujecie osobisty rekord, czas między zdobywaniem kolejnych kamieni milowych wyrówna się, dzięki czemu będziecie częściej oglądać swoje nowe osiągnięcia! Oto przykład, jak może to wyglądać: Dodatkowo pobiciu osobistego rekordu podczas meczu towarzyszy specjalne, wysyłane do wszystkich ogłoszenie o osiągnięciu kamienia milowego w grze. Odpowiednia wzmianka pojawi się także na ekranie podsumowania rozgrywki! Chcieliśmy także znaleźć satysfakcjonującą nagrodę premiową zestawu za rozpalenie wszystkich Patronów z zestawu, która skalowałaby się wraz z upływem czasu. Podobnie jak większość świetnych pomysłów, rozwiązanie podsunęli nam gracze biorący udział we wczesnych testach rozgrywki systemu: aktualizowana emotka maestrii! Pomysł był naprawdę ekscytujący dla zespołu, ponieważ oznaczał rozbudowanie czegoś, co gracze już znają i czego używają, zamiast wprowadzania nowej opcji. Teraz gdy rozpalicie wszystkich Patronów z zestawu, wasza emotka maestrii zostanie zaktualizowana o specjalne oznakowanie i ewoluujący efekt płomieni, które wskazują, jak wiele zestawów rozpaliliście! Co dalej z Patronami?[] Ta pierwsza publikacja to dla Patronów dopiero początek! Jak powiedzieliśmy wcześniej, jesteśmy już w trakcie tworzenia drugiego zestawu dla wszystkich bohaterów w grze, ale chcemy usłyszeć wasze opinie, gdy już będziecie mieli okazję pobawić się pierwszym zestawem. Przerzucaliśmy się także kilkoma pomysłami na dodatkowe funkcje Patronów, takie jak możliwość zmiany skórek kamieni milowych (np. Czarodziejki Gwiazd lub PROJEKT) albo rankingi sezonowe, ale nic nie jest jeszcze ostatecznie ustalone. Jesteśmy niesamowicie podekscytowani publikacją Patronów i nie możemy się doczekać, aż wszyscy zaczniecie pokazywać swoje osiągnięcia światu. Do zobaczenia na Summoner’s Rift! Zmiany Patronów[] Witajcie! Po spędzeniu ostatnich dwóch tygodni na czytaniu wszystkich waszych przemyśleń i zbieraniu opinii od graczy z całego świata jesteśmy gotowi podać nowe informacje o Patronach. Wiemy, że trwało to dłużej, niż życzyliby sobie niektórzy z was, ale chcieliśmy podać opis konkretnych zmian, które wprowadzamy.[2] Na wypadek, gdyby wam to umknęło: Patronowie to nowy typ elementu kosmetycznego, który pozwoli wam prezentować wasze osiągnięcia w League, podsumowując zarówno unikalne, jak i ogólne kamienie milowe rozgrywki dla poszczególnych bohaterów. W grze kamienie milowe „wyskakują” z boku ekranu, gdy osiągacie statystyczne punkty kontrolne danego Patrona. Pozostałe funkcje związane z Patronami pojawiające się w grze to: nowa ozdoba emotki maestrii danego bohatera, lista Patronów z tyłu karty bohatera na ekranie wczytywania oraz prezentacja waszych Patronów na ekranach śmierci wrogów, których zabiliście. Gdy nie jesteście w grze, swoje postępy związane z każdym Patronem możecie śledzić w zakładce Postępu w kliencie. Skoro przypomnieliśmy już sobie, czym są Patronowie, przejdźmy do zmian... Przesuwamy publikację Patronów i wprowadzamy poprawki w oparciu o wasze opinie, w tym: obniżenie ceny zestawów Patronów; podzielenie zestawów na Wyjątkowe i Zwykłe; stworzenie wielu Wyjątkowych Patronów dla każdego bohatera; udostępnienie Zwykłych zestawów za NE w Emporium esencji; stworzenie promocyjnych zestawów Patronów dla osób z większymi pulami bohaterów. Od teraz Patronowie będą podzieleni na dwa typy zestawów: Zwykłe i Wyjątkowe. Zestawy Zwykłe będą zawierać tylko Patronów szeroko stosowanych, takich jak zabójstwa, zniszczone cele i udziały w zabójstwach. Będą dostępne przez cały rok za 225 i dwa razy w roku w Emporium esencji za 3500 . Podobnie jak Barwy, będą trafiać do Emporium esencji dopiero po sześciu miesiącach od publikacji. Jednak ze względu na szczególną okazję ich pierwszej publikacji, wszystkie zestawy Zwykłe będą dostępne w Emporium esencji od razu. Każdy Zwykły Zestaw będzie zawierać trzech Zwykłych Patronów na bohatera. Zestawy Wyjątkowe będą zawierać tylko niestandardowych Patronów dla każdego bohatera, takich jak „Przestań się bić” Sylasa i „Rozwalacz imprez” Shena. Będą dostępne przez cały rok za 590 . Każdy zestaw będzie zawierać trzech Wyjątkowych Patronów na bohatera. Ponadto szukamy sposobów dołączenia do oferty przecenionych zestawów z wieloma bohaterami dla graczy, którzy chcą wybrać Patronów dla wielu bohaterów. Jednak jeszcze nie ustaliliśmy wszystkich szczegółów. Więcej informacji na ten temat podamy bliżej nowego terminu publikacji. Jeśli chcecie sprawdzić Patronów teraz, przejdźcie na serwer testowy, by ich wypróbować z wszystkimi waszymi głównymi bohaterami! Patronowie pozostaną na serwerze testowym, dopóki ich nie opublikujemy, przede wszystkim dlatego, że potrzebujemy waszej pomocy przy wymyślaniu nowych Wyjątkowych Patronów i testowaniu tych, których będziemy regularnie dodawać. Widzieliśmy już kilka świetnych propozycji nowych Patronów i mamy nadzieję, że będziecie nadal je przysyłać — a także wasze przemyślenia dotyczące tych, którzy już są w trakcie testów. Ślijcie je na fora serwera testowego. Wasze szczere opinie po ujawnieniu Patronów były niesamowicie przydatne. Szczególnie od tych osób, które zobaczyły w Patronach to, co my w nich widzimy i poświęciły swój czas, aby napisać, co konkretnie wydaje im się złe i co moglibyśmy ulepszyć. Mamy nadzieję, że będziecie nadal przysyłać komentarze, podczas gdy my będziemy pracować nad stworzeniem najlepszej wersji Patronów. /dev: Nasze reakcje na wasze opinie o Patronach[] Dzięki wam będzie więcej statystyk z Patronami i sposobów ich odblokowywania bez wydawania RP.[3] Gdy w zeszłym roku zapowiadaliśmy Patronów, byliśmy naprawdę podekscytowani, że możemy wprowadzić do League of Legends śledzenie specyficznych statystyk bohaterów. Patronowie dali wam więcej powodów, by grać ulubionymi bohaterami, nowe sposoby pokazywania swojej wyższości nad przeciwnikami i nową formę robienia postępów, dzięki czemu gra stała się fajniejsza. Jednak z waszych komentarzy po publikacji Patronów na serwerze testowym wynikało, że pominęliśmy kilka kluczowych obszarów. W związku z tym zdecydowaliśmy się opóźnić premierę Patronów, dzięki czemu mogliśmy zrobić krok wstecz i zidentyfikować trzy sposoby, które pozwolą poprawić wasze odczucia: Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk. Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP. Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów. Zanim przejdziemy do szczegółów realizacji tych celów, przyjrzyjmy się podstawom: Czym są Patronowie? I dlaczego jesteśmy nimi tak podekscytowani? Czym są Patronowie?[] Mówiąc w skrócie, Patronowie to system śledzenia specyficznych statystyk bohaterów, który rejestruje, upamiętnia i celebruje wasze chwile chwały w grze i poza nią. Obejrzyjcie ten film, aby szybko sprawdzić, o co chodzi. Na początku dostępne będą dwie serie Patronów: seria startowa (więcej o niej później) i seria 1. Każda seria zawiera zestaw trzech Patronów dla każdego bohatera. Gdy dowiemy się, które statystyki podobają się wam najbardziej, będziemy wprowadzać kolejne serie. Statystyki zaczynają być rejestrowane natychmiast po odblokowaniu Patronów. Po osiągnięciu kamienia milowego, np. wykonaniu 50 kopniaków z półobrotu Lee Sinem, w grze pojawi się powiadomienie widoczne dla wszystkich graczy, aby mogli uczcić ten moment. Uwaga: w grze pole powiadomienia jest mniejsze niż na poniższej ilustracji! Patronowie są również widoczni dla innych graczy obok maestrii bohaterów na wizytówce gracza. Wizytówka gracza jest widoczna w dwóch miejscach: na odwrocie karty bohatera na ekranie wczytywania i na ekranie śmierci przeciwnika po zabójstwie lub asyście. Pierwszy zestaw Patronów, który odblokujecie dla każdego bohatera, jest dobierany automatycznie, ale możecie wybrać tych Patronów, którzy was interesują. Bez obaw, jeśli nie będziecie mieć żadnych Patronów, i tak będziemy pokazywać wasz poziom maestrii bohaterów na ekranie wczytywania. Oto jak wyglądają wasi wybrani Patronowie na odwrocie karty bohatera: I wreszcie ekran, który zobaczy wasz wróg, gdy go zabijecie lub pomożecie w zabiciu go: Zestaw może zawierać Patronów zwykłych i unikalnych: Zwykli Patronowie śledzą statystyki, które nie są specyficzne dla żadnego bohatera. Na przykład udziały w zabójstwach i zabite potężne potwory. Unikalni Patronowie śledzą statystyki specyficzne dla danego bohatera. Na przykład „Między oczy” Ashe śledzi, ile razy traficie superumiejętnością z superdalekiego zasięgu. Jeśli jesteście ciekawi, tutaj możecie zobaczyć pełną listę unikalnych Patronów dla wszystkich bohaterów (pdf). Cena każdego zestawu zależy od tego, jak wielu zwykłych i unikalnych Patronów zawiera. Zwykli Patronowie kosztują 75 za każdego, a unikalni — 200 . Na przykład seria 1 zawiera zestawy z 3 unikalnymi Patronami, które będą kosztowały po 600 dla każdego bohatera, a hipotetyczny przyszły zestaw z 2 zwykłymi Patronami i 1 unikalnym Patronem będzie kosztować 350 . Zwykły Patron i unikalny Patron Patronowie mają też specjalne dodatki, które można odblokować, osiągając kamienie milowe serii. Osiągnięcie 5 kamienia milowego danego Patrona umożliwia rozpoczęcie śledzenia swojego osobistego rekordu dla danej statystyki. Gdy pobijecie swój osobisty rekord podczas meczu, pojawi się podkreślające to powiadomienie, widoczne dla innych graczy! Co więcej, gdy zaliczycie 15 kamieni milowych w ramach wszystkich Patronów z zestawu, wzbogacicie swoją emotkę maestrii o wyjątkowy ognisty efekt. Emotkę maestrii można ulepszać wiele razy, dlatego im więcej zestawów ukończycie, tym fajniej będzie wyglądać wasza emotka maestrii dla danego bohatera. Teraz, gdy już wyjaśniliśmy, jak działają Patronowie, porozmawiajmy o tym, jak wasze uwagi pomogły ich udoskonalić. Co zmieniliśmy (i dlaczego)?[] Na podstawie waszych uwag z serwera testowego zidentyfikowaliśmy trzy sposoby poprawy funkcjonowania Patronów: Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk. Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP. Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów. Cel 1: Stworzenie bardziej ekscytujących i związanych z umiejętnościami statystyk. Wiele waszych komentarzy wskazywało na to, że pierwsza seria Patronów nie była dość ekscytująca i nie pozwalała wam pokazać swoich umiejętności tak jak byście chcieli. Aby rozwiązać ten problem, dodaliśmy do serii startowej po dwóch dodatkowych unikalnych Patronów na bohatera, kładąc nacisk na uchwycenie wyjątkowych elementów charakterystycznych dla gry poszczególnymi bohaterami. Oto przykład, w jaki sposób w oparciu o wasze uwagi ewoluował zestaw jednego z bohaterów w kierunku bardziej uwzględniającym specyfikę umiejętności: Początkowy zestaw Vladimira z pierwszej serii: Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Hemoplagą (R) Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli spowolnieni umiejętnościami, przedmiotami i runami Liczba zabitych wrogich bohaterów Nowy zestaw Vladimira z pierwszej serii: Poświęciliśmy także nieco czasu na pokazanie naszych projektów (strona tylko po angielsku) wszystkich 435 nowych unikalnych Patronów, żeby uzyskać uwagi graczy na temat naszej wizji. Naprawdę fajnie było pracować nad projektami przy waszym bezpośrednim udziale, tym bardziej, że ostatecznie doprowadziło to do wprowadzenia wielu modyfikacji w serii startowej. Oto kilka przykładów zmian, które wprowadziliśmy bezpośrednio w odpowiedzi na wasze uwagi: „Zabójstwa wrogów Burzą Lodu (R)” Anivii zostały usunięte i zastąpione „Wrogimi bohaterami odrzuconymi na boki Krystalizacją (W)”. „Liczba puklerzy rzuconych przez Żelazną Ambasador (B)” Poppy została zmieniona na „Obrażenia zablokowane dzięki Żelaznej Ambasador (B)”. „Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)” Lulu została zmieniona na „Liczbę wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)”. W naszych dyskusjach pojawiło się wiele wspaniałych pomysłów, których nie mogliśmy włączyć do serii startowej, ale bardzo liczymy na to, że uda się nam je wprowadzić w przyszłości. W międzyczasie informujcie nas, jakie jeszcze ważne elementy gry waszymi ulubionymi bohaterami chcielibyście rejestrować i celebrować Patronami. Być może pojawią się w następnej serii! Cel 2: Umożliwienie odblokowywania Patronów bez wydawania RP. Ten cel podzieliliśmy na dwie części: to, co zrobimy zaraz po publikacji, i to, co zrobimy w kolejnych miesiącach. Pomówmy najpierw o tym, co zrobimy przy okazji premiery. Uważamy, że League będzie dużo fajniejsze dla wszystkich, jeśli więcej graczy będzie mało dostęp do Patronów, więc stworzyliśmy serię startową dla każdego bohatera w grze. Zestawy z serii startowej można odblokować indywidualnie dla każdego bohatera i są stale dostępne za 2500 lub 225 . Seria startowa obejmuje następujących zwykłych Patronów: Udziały w zabójstwach (zabójstwa i asysty) Zniszczone budowle (wieże i inhibitory) Liczba zabitych potężnych potworów (Baron, Smoki i Heroldy) Wybraliśmy te statystyki, ponieważ zachęcają do gry zespołowej i mają zastosowanie do wszystkich bohaterów w grze. Nie musicie zadać ostatniego ciosu wieży lub Smokowi, żeby mieć swój udział w sukcesie, więc wystarczy, że weźmiecie udział w osiągnięciu celu lub zabójstwie, aby wasze statystyki rosły. Zestawy z serii startowej zachowują się tak jak każdy inny zestaw: osiągnięcie 15 kamieni milowych w ramach wszystkich Patronów z zestawu serii startowej spowoduje ulepszenie emotki maestrii. Możecie też odblokować śledzenie osobistego rekordu dla wszystkich statystyk, osiągając w każdej z nich 5. kamień milowy. Oprócz serii startowej wypuścimy kapsuły Patronów jako dodatkową, darmową nagrodę w splitach rankingowych. Kapsuły Patronów zawierają Pomarańczową Esencję i dwa losowe odłamki zestawów, które zachowują się podobnie jak odłamki skórek. Odłamek zestawu odblokowuje Patronów dla konkretnego bohatera, gdy zostanie ulepszony za pomocą Pomarańczowej Esencji. Jeśli zechcecie, będziecie mogli również rozmieniać niechciane odłamki zestawów na Pomarańczową Esencję . Dzięki tym aktualizacjom gracze będą mieli wiele sposobów na odblokowanie Patronów bez wydawania RP. Więcej informacji o kapsułach Patronów i odłamkach zestawów podamy po premierze. Cel 3: Zaoferowanie zniżki graczom posiadającym duże pule bohaterów. Gdy ogłosiliśmy wprowadzenie Patronów, odezwało się mnóstwo głosów, mówiących, że gracze z dużymi pulami bohaterów, którzy chcieliby wyposażyć ich wszystkich w Patronów, w zasadzie musieliby napaść na jakiś bank, żeby to zrobić. Początkowo sądziliśmy, że gracze będą odblokowywać Patronów dla jednego lub dwóch bohaterów, ale potem zdaliśmy sobie sprawę, że możemy przecież przygotować znacznie lepszą ofertę dla graczy, którzy chcą mieć Patronów dla każdego bohatera (a nawet całego zastępu bohaterów). Dlatego z okazji premiery możecie zgarnąć z ogromną zniżką Przepustkę serii, która natychmiast odblokowuje wszystkich Patronów w serii dla każdego bohatera. Dostępne będą dwie opcje odblokowania Patronów: W formie pojedynczych zestawów dla poszczególnych bohaterów, jeśli zależy wam tylko na podstawowych bohaterach. Jest to najlepsza opcja, jeśli chcecie mieć Patronów tylko dla kilku bohaterów. Jako Przepustkę serii, która natychmiast na zawsze odblokowuje wszystkich Patronów w danej serii dla wszystkich bohaterów, przeznaczoną dla graczy, którzy chcą mieć wszystkie zestawy. Oznacza to, że jeśli kupicie Przepustkę 1. serii, otrzymacie wszystkich Patronów z 1. serii dla każdego z istniejących bohaterów i dla wszystkich nowych bohaterów, których wypuścimy w przyszłości. Przepustka 1. serii będzie kosztować 5850 , co stanowi ponad 90% zniżkę w porównaniu z pojedynczymi zakupami. Przepustka serii jest również dostępna dla serii startowej, więc jeśli chcecie zdobyć zestawy z serii startowej dla każdego bohatera w grze, płacąc jednorazowo Niebieską Esencją, otrzymacie jeszcze większą zniżkę. Przepustka serii startowej będzie dostępna za 14750 lub 1350 . Jesteśmy bardzo podekscytowani wszystkimi tymi zmianami związanymi z Patronami i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak wysokie będą wasze statystyki w nadchodzących latach. Dziękujemy wam za wszystkie dotychczasowe komentarze dotyczące Patronów i koniecznie dajcie nam znać, jeśli wpadniecie na więcej pomysłów, które mogą ich ulepszyć. Jeśli wciąż macie pytania o to, w jaki sposób działają niektóre elementy Patronów lub jeśli chcecie dowiedzieć się o nich więcej, zapraszamy też do sekcji FAQ. Do zobaczenia na Summoner’s Rift! Ciekawostki[] Przypisy ↑ Eksploracja Patronów ↑ Zmiany Patronów ↑ /dev: Nasze reakcje na wasze opinie o Patronach
none. Active: Yorick empowers his next basic attack within 5 seconds to have an uncancellable windup, gain 50 bonus range, deal bonus physical damage, and heal him for 10 − 68 (based on level). The heal is doubled to 20 − 136 (based on level) if he is below 50% maximum health. Bonus Physical Damage: zapytał(a) o 21:39 Dopalacz PD w League of Legends Siema. Mam do wydanie trochę RP (mam 21 lvl ) i chce kupić sobie dopalacz PD. Przed zakupem chciał bym wiedzieć ile około procent PD on bardzo wdzięczny, gdyby ktoś mi to wyjaśnił. Z góry dzięki :D Odpowiedzi senseii- odpowiedział(a) o 21:43 A więc tak na Twoim miejscu wydałbym je na dopalacz PZ :) PD Ci nie potrzebne a bardziej wyjdzie Ci na dobre jak pograsz trochę więcej więcej doświadczenia przed rankedami no i ogólnie :) ogólnie też nie polecam wbić 30lvl i od razu grać gry rankingowe tylko sporo normalnych by nie zepsuć sobie startu co jest bardzo ważny :) A co do samego pytania to dopalacz PD działa tak, że dostajesz jeszcze raz tyle co powinieneś dostać czyli x2 np. Wygrałeś grę i dostajesz 100 PD to z dopalaczem dostaniesz 200PD :) Uważasz, że ktoś się myli? lub Chcesz sprawdzić, ile pieniędzy wydałeś(-aś) w League of Legends? W takim razie jesteś w odpowiednim miejscu! Oto zestawienie twoich wydatków w League of Legends:
zapytał(a) o 16:19 JAK DZIAŁAJĄ BOOSTY PD W LOLU? 1. Czy jak kupie dopalacz pd na wygrane i na ilość dni to czy one się łączą?2. Ile jedno takie wzmocnienie pd daje % doswiadczenia wiecej 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi Wotamen odpowiedział(a) o 17:05 czego wiem to chyba tak 2. 30%-50% bodajeże 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Killing an enemy champion alone grants 42-990 XP, depending on the level of the champion killed. Assisting in a kill grants 28-990 XP, depending on the level of the enemy slain just like in a solo kill. Experience gained is reduced individually by 0/16/32/40% for being on a higher level than the enemy killed. Level Difference. 0.
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Oczyszczenie (ang. Cleanse) jest czarem przywoływacza rzucanym na siebie, który usuwa efekty kontroli tłumu z bohatera pozwalając na kontynuowanie ucieczki lub pościgu. Strategia[] Oczyszczenie usunie wszystkie wymienione efekty: Oślepienie, Zauroczenie, Strach (lub Ucieczkę), Spowolnienie (prędkości ruchu), Polimorfia, Uciszenie, Zakorzenienie, Ogłuszenie i Prowokację. Oczyszczenie daje 3 sekundy 65% redukcji czasu trwania efektów kontroli tłumu po aktywacji. Kumuluje się to z efektami z innych źródeł, takimi jak Nieustępliwość i umiejętności bohaterów. To skrócenie czasu działania nie zadziała na kolejne Podpalenia, ale zredukuje czas trwania spowolnienia ruchu z następnych Osłabień. Oczyszczenie nie działa na Zakotwiczenie, podbicie, popchnięcie, chwyt i przerzucenie. Dotyczy to zarówno usuwania jak i redukcji. Oczyszczenie usunie wszystkie efekty zawarte w jednym negatywnym efekcie zawierającym element kontroli tłumu. Ciekawostki[] Na początku, dymek podpowiedzi mówił, że Oczyszczenie może usunąć Uśpienie pomimo, że taki efekt w grze nie istniał. Historia aktualizacji[] Naprawiono błąd gdzie czar mógł przerwać Teleportację. Usunięto informację o usuwaniu uśpień z dymku podpowiedzi. Oczyszczenie teraz usuwa efekty uciszenia i oślepienia. Oczyszczenie teraz może zostać użyte bez wychodzenia z ukrycia. Oczyszczenie teraz usuwa tylko efekty kontroli tłumu. Już nie usuwa negatywnych efektów zadających obrażenia czy osłabiających statystyki lub obronę. Oczyszczenie czas odnowienia zwiększono ze 120 do 150 sekund. Przeróbka Już nie daje odporności na negatywne efekty. Teraz skraca czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, strachów, zakotwiczeń, uśpień (sic!) i unieruchomień o 50% przez 3 sekundy. Czas odnowienia zwiększono ze 100 do 120 sekund. Siła Woli: Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 30 do 20 sekund. Oczyszczenie teraz daje 2 sekundy całkowitej odporności na efekty negatywne. Czas odnowienia zmniejszono ze 120 do 100 sekund. Przeróbka Czas odnowienia zwiększono ze 120 do 150 sekund. Czas trwania skrócono z 15 do 12 sekund. Aktualizacja z 10 lipca 2009: Boost czas trwania skrócono z 30 do 15 sekund. Aktualizacja z 26 czerwca 2009: Aktualizacja z 6 czerwca 2009: Pozytywny efekt teraz ma dobrą ikonę i dymek podpowiedzi. Teraz można rzucić gdy postać jest wyłączona. Aktualizacja z 29 maja 2009: Poprawki w dymku podpowiedzi. Aktualizacja z 23 maja 2009: Teraz aktywuje tarczę zaklęć na 30 sekund. Po użyciu usuwa wszystkie spowolnienia, uciszenia i zakorzenienia aktualnie działające na rzucającego. Aktualizacja z 1 maja 2009: Czas odnowienia zmniejszono z 180 do 9 sekund. Znany problem: nie usuwa ogłuszeń, strachów i uciszeń. Alfa, tydzień 5: Początkowy czas odnowienia Boost zmniejszony do 0, czas odnowienia zmniejszony z 8 do 3 minut. Alfa, tydzień 4: Czas odnowienia Boost zmniejszony z 8 do 6 minut.
Our cutting-edge system guarantees that your LoL Wild Rift boost order initiates within 5 minutes of placement, minimizing unnecessary wait times. Additionally, our proficient boosters target speedy order completion, enabling you to enjoy the advantages of a boosted rank promptly. Elite, Amiable Wild Rift Boosters: Our squad consists of top
MMR Boosting stał się nieodłączną częścią krajobrazu League of Legends, wiele osób chcę wyższą dywizje tylko po to, aby otrzymać nagrody za dany sezon, a może to nieść ze sobą poważne konsekwencje. Chciałbym dzisiaj porozmawiać o bezpieczeństwie kont w związku z MMR Boostingiem. Po ogłoszeniu nagród za sezon 2015 zauważyliśmy jak dużo osób skorzystało z MMR Boostingu. Chociaż może być to kusząc, aby członek rodziny albo kolega zagrał kilka gier, aby zwiększyć pozycje w rankingu, jednak niesie to ze sobą poważne konsekwencje. Przede wszystkim otrzymasz karę. Twoje konto zostanie zawieszone na okres dwóch tygodni, a nagrody za gry rankingowe które zdobyłeś w przeszłości zostaną usunięte z konta i nie otrzymasz nagród za 2015 rok. Teraz jest to „jeżeli” na twoim koncie zostanie wykrywa inna osoba. Nie ważne jak elitarny booster to będzie, ale nie ukryje się przed nami. Chcemy podkreślić że konto na którym gra osoba boostująca może zostać przejęte. Zbyt wiele razy widzieliśmy jak gracze dzielą się poufnymi informacjami z osobami oferującymi zwiększenie ich dywizji, a następnie uciekali z kontem, aby je sprzedawali lub wykorzystać do innych celów. Istnieją też boosterzy, którzy się do nas zgłaszają, głównie ze względu na to że ktoś nie zapłacić za daną usługę. Nawet po otrzymanym boostingu nie ma gwarancji, że konto pozostanie w rankingu. W całym 2015 roku 35% boostowanych kont spadło do niższej dywizji. Boosting nie sprawi że będziesz w wyższej dywizji na stałe, a twoje konto ponosi niepotrzebne ryzyko.
6IoV. 302 51 467 459 27 382 234 390 153

ile daje exp boost lol